Veertien cutscenes die de specificatie niet wilde
De designspecificatie zei: geen cutscenes. Nadat akte 1 gebouwd was, vroeg ik er toch om: de campagne had keerpunten die een regel tekst op een perkament niet markeerde. Het zijn er veertien, elk zo’n vijf seconden en zonder geluid, met een bijschrift van twee regels, van het afgebrande landgoed aan het begin tot de twee eindes. De muziek speelt gedempt door eronder, en elke druk op een toets slaat er een over. Ze worden na het titelscherm gedownload, zodat het spel er niet op hoeft te wachten.
Dertien van de veertien cutscenes op volgorde, met het kasteelthema eronder: het landgoed in as, de eerste trol, een nacht onderweg, de Chapel en de Alchemist, de Troll Chief, de pas, de Barrow Lord en het goede einde
“Een nacht onderweg. Iets tussen de bomen kijkt toe.”
“Iets roert zich in de grafheuvels. De Barrow Lord is opgestaan.”
De stills zijn gemaakt in Higgsfield met Nano Banana Pro en met Kling 3.0 omgezet in clips, op een grotere schaal in de pixelstijl van het spel gehouden, zodat een verhaalmoment als dezelfde wereld leest. De muziek en het geluid kwamen van ElevenLabs: vijf muziekloops voor het titelscherm, het kasteel, de kaart, de gevechten en de eindbazen, drie ambiancelagen en de geluidseffecten.


