Quatorze cinématiques que le cahier des charges interdisait
Le cahier des charges excluait les cinématiques. Une fois l’acte 1 construit, j’en ai demandé quand même : la campagne avait des tournants qu’une ligne de texte sur un parchemin ne marquait pas. Il y en a quatorze, d’environ cinq secondes chacune, muettes, avec une légende de deux lignes, du domaine incendié du début aux deux fins. La musique continue en dessous, atténuée, et n’importe quel appui en passe une. Elles se téléchargent après l’écran-titre, de sorte que le jeu ne les attend pas.
Treize des quatorze cinématiques dans l’ordre, avec le thème du château en dessous : le domaine en cendres, le premier troll, une nuit sur la route, la Chapel et l’Alchemist, le Troll Chief, le col, le Barrow Lord et la bonne fin
« A night on the road. Something in the trees is watching. »
« Something stirs in the barrows. The Barrow Lord has risen. »
Les images fixes ont été faites dans Higgsfield avec Nano Banana Pro puis animées en clips avec Kling 3.0, en gardant le look pixel du jeu à plus grande échelle, pour qu’un moment de l’histoire se lise comme le même monde. La musique et les sons viennent d’ElevenLabs : cinq boucles musicales pour le titre, le château, la carte, les combats et les boss, trois nappes d’ambiance, et les effets sonores.


